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¿Explicar el software GIMP?

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GIMP permite el tratado de imágenes en capas, para poder modificar cada objeto de la imagen en forma totalmente independiente a los demás elementos en otras capas de la imagen. También pueden subirse o bajarse de nivel las capas, en una pila, para facilitar el trabajo de la imagen. Cada capa tiene su propia visibilidad y grado de transparencia y, además, hay una larga serie de maneras de combinar las relaciones entre capas. La imagen final puede guardarse en el formato original de  GIMP  que soporta capas, o en muchos formatos planos sin capas, como puede ser  png ,  bmp ,  jpg ,  GIF ,  PDF , etc.

¿Explique las propiedades de GIMP?

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es un software de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Está englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la Licencia pública general de GNU. Permite seleccionar todo tipo de formas gracias a las herramientas de selección (rectangular, esférica, varita mágica, lazo manual etc.). Tijeras inteligentes. Dispone de todo tipo de utensilios de pintado (brocha, aerógrafo, pincel, textura, relleno...). Es posible modificar la escala o la inclinación. Brocha de curado para rectificar errores. Posee herramientas de inclinación, deformación, clonado en perspectiva y manipulación de textos. Filtros para modificar el aspecto de las fotografías. Amplio catálogo de efectos y tratamientos de imágenes.

¿Mencione cuáles son sus principales herramientas?

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Posee actualmente los elementos básicos del  GIMP :  Herramientas  de selección rectangular, elíptica, lazo;  herramientas  de color con pincel, brocha, relleno, texto, goma de borrar, selector de color, gradientes, difumino, clonado, zoom. pero en total serian :  Herramientas de selección (rectangular, esférica, manual (lasso), varita mágica, por color, por inversión, yuxtaposición, adición, eliminación), Tijeras inteligentes. Herramientas de pintado como: pincel, brocha, aerógrafo, relleno, texturas, degradados, etc. Conjunto extensible de formas de pinceles para ser utilizados con las herramientas anteriores. Herramientas de modificación de escala, de inclinación, de deformación, de rotación herramientas de clonado plano, de clonado en perspectiva y brocha de curado (para corregir pequeños defectos). Herramienta de creación y manipulación de texto. Creación y edición de degradados de colores. Modificación de los colores por niveles, posterización, modifi...

¿Cuáles son las principales estrategias que se utilizan para elaborar un Proyecto de emprendimiento?

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estas serían :  Planificación estratégica: misión, visión y valor. Comenzaremos ahora entonces tratando el tema de la misión. Si nos preguntamos  ¿qué es la misión? , podemos responder que es para lo que estamos aquí. Es decir, es lo que pudiéramos llamar el para qué. Respecto a si la misión está bien construida, es muy útil preguntarnos si cumple los requisitos de: Claridad , es decir, ¿está claro para todos en la organización? Alineación : ¿Es compartida por todos? Adecuación : ¿es apropiada? Compatibilidad : ¿Es compatible con los valores organizacionales? La visión, segundo elemento en nuestra estrategia empresarial. Otro elemento muy importante es construir la visión. Esta proporciona el camino y entusiasmo para la dirección futura, crea orden y compromete los corazones. En otras palabras,  es una afirmación de lo que queremos crear . La propuesta de valor. Y para cerrar este subcapítulo mencionemos la propuesta de valor, la cual podemos definir como aquellos e...

BIOGRAFÍA DE KEIJI INAFUNE

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Keiji Inafune era la cabeza del equipo de investigación, desarrollo y negocio en red de Capcom, es más conocido por ser uno de los diseñadores de Megaman y productor de Onimusha y la saga de Dead Rising. En varios de los créditos de sus juegos, él usa el nombre de "INAFKING". Resultados de búsqueda Fragmento destacado de la Web Los personajes de Street Fighter y de Megaman se han vuelto tan buenos ejemplos reconocibles de juegos, que Inafune se volvió parte esencial del éxito de Capcom.

BIOGRAFÍA DE SHIGERU MIYAMOTO

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Shigeru Miyamoto  (nacido el 16 de noviembre de 1952) es un diseñador y productor de videojuegos japonés. Él es conocido por ser el creador de algunas de las sagas de videojuegos más vendidas, más aclamadas, más duraderas y más influyentes de la  historia . Shigeru Miyamoto ​ es un diseñador y productor de videojuegos japonés que trabaja para Nintendo desde 1977.